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AltspaceVR原名為Qualia3D,建立于2013年,開始是要幫開發(fā)者將一般的網(wǎng)頁運用轉化為適用于虛擬現(xiàn)實場景的3D形式。為找到市場切入點,這家公司曾幾回轉型,乃至曾更改正姓名(從Qualia3D到AltspaceVR),終究以VR交際和游戲為突破口——搭建一個交際渠道,使Oculus Rift、Gear VR、Google Cardboard的用戶能夠在虛擬現(xiàn)實場景下進行談天、開會、健身、打牌、游戲等。
交際一向被認為是VR的殺手級運用之一,由于Altspace VR建立以來受到了不少出資方、媒體的重視。在被收買前,總計獲得了大約1600萬美元融資,資方中還包含了以做交際出名的騰訊。此前封閉效勞時,AltspaceVR曾泄漏,渠道月活躍用戶有35000名,用戶每天均勻運用時長為35分鐘。
微軟在Altspace VR封閉之際收買公司,很可能要算是“抄底”。2015年,Altspace VR對外發(fā)布了來自aine Bentures的1030萬美元的A輪融資。但爾后由于職業(yè)整體增速放緩,一向沒有找到合適的出資方。迫于無法,終究做出封閉效勞的決議。微軟此刻收買,價格很可能并不高。此次收買后,Altspace VR很可能會支撐微軟頭顯。
當時,VR交際運用主要有兩類,一類是來自頭顯廠商榜首方軟件,一類是第三方運用。榜首方軟件方面,有Facebook支撐的Oculus推出2016年10月的發(fā)布會上,就發(fā)布了OculusSocial VR運用;已在研發(fā)VR頭顯的騰訊,除出資Altspace VR外,其騰訊互娛研發(fā)部前沿技術中心也在2016騰訊全球合作伙伴大會上展現(xiàn)了Demo版別。第三方運用方面,目前比較聞名的公司或運用包含Rec Room、High Fidelity、VRchat、The wave VR、BeanVR、My VR等。從業(yè)內(nèi)人士的反應來看,Altspace VR起步較早,但產(chǎn)品做的并不算超卓。在獲得了微軟的資金及資源支撐后,不知能否在產(chǎn)品上更近一步?
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